1. Choisis une aventure

2. Choisis les thèmes des salles

Chaque salle cache une énigme : choisis le thème de chacune pour l’adapter à ta classe.

3. Règle la partie

Avec le même code, toutes les équipes ont les mêmes nombres (pratique pour corriger). Avec des codes différents, chaque équipe a ses propres nombres et ne peut pas copier sa voisine.

Tout se passe dans ton navigateur : rien n’est envoyé sur Internet, aucun nom n’est demandé.

Espace enseignant